Second Life er en virtuell 3D-verden der man ved hjelp av en såkalt avatar kan bevege seg rundt, kommunisere med andre og utføre ulike handlinger. Second Life har mange bruksområder. Mange bruker det bare som underholdning, noen bruker det til markedsføring, mens utdanningsinstitusjoner gjerne bruker det som møteplass for studenter og til forelesninger. Noen klarer til og med å leve av det de produserer i Second Life.
I Second Life har vi nå fått gjenskapt Eidsvollsbygningen og bygningens innhold ganske likt originalen. Den største forskjellen er at vi befinner oss på en øy i Second Life, noe som ikke helt stemmer med geografien på Eidsvoll. Elevene kan ta på seg tidsriktige klær, og selv tilpasse mange detaljer.

I løpet av prosjektet skal elevene løse oppgaver både på egenhånd og i grupper. Produkter som blir produsert vil bli utstilt i Eidsvollsbygningen, og det hele avsluttes med at riksforsamlingen velger konge og underskriver Grunnloven, 17. mai 1814. En utfordring med et slikt prosjekt i Globalskolen er at elevene er fordelt på ulike tidssoner. Dette betyr at vi må dele inn i grupper basert på tidssoner, og gjennomføre møtet i riksforsamlingen flere ganger.
Prosjektet gjennomføres i samarbeid med NTNU og
Senter for IKT i utdanningen (IKT-senteret). IKT-senteret har finansiert utviklingen av 3D-miljøet som vi skal bruke, og i samarbeid med NTNU ønsker de å se på hvilke merverdi det kan ha å bruke Second Life, eller tilsvarende, i undervisningen.
For å ivareta sikkerhet og trygghet vil området være avsperret for andre avatarer enn de som tilhører elever og lærere på 8. trinn i Globalskolen. I tillegg vil det være observatører fra NTNU og IKT-senteret. Vi er veldig spente på dette prosjektet, og håper på å høste erfaringer som vi kan ta med videre i eventuell videre bruk av 3D i Globalskolen.
Prosjektet vil bli gjennomført fra uke 13 til uke 18. Informasjon vil bli sendt ut til foreldrene på 8. trinn i uke 10. Det er mulig å besøke Eidsvoll i Second Life allerede nå. Området vil stort sett være åpent fram til oppstarten av prosjektet.